ว้าวข้อมูลนักเลง

ขโมยเป็นสิ่งมีชีวิตที่เจ้าเล่ห์และปกปิดที่สามารถซ่อนอยู่ในเงามืดโดยไม่ถูกค้นพบ ธรรมชาติของพวกเขาประสบความสำเร็จมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขามีความสามารถในการจัดการกับสกินเนอร์และขโมย มันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับพวกเขาที่จะจัดการกับทุกอย่างรอบตัวพวกเขาให้บริการเป้าหมายที่เห็นแก่ตัวของพวกเขา พวกเขาเป็นนักรบแห่งความมืดและภูมิปัญญาของพวกเขาทำให้พวกเขาระมัดระวังเกือบป่า ถ้าคุณต้องการที่จะเล่นโกงใช้ข้อมูลนี้เพื่อเลือกตัวละครของคุณเพื่อเพิ่มความสนุกสนานในการเล่นเกมของคุณ

เกม
โจรร้ายแรงมากขึ้นเมื่อทำงานกับตัวละครอื่นๆ โจรทำงานได้อย่างรวดเร็วและสามารถฆ่าศัตรูได้อย่างรวดเร็วในกลุ่ม พวกเขาไม่ต้องพึ่งพาบทบาทอื่นๆเป็นรถถังเพราะพวกเขามีทักษะที่จำเป็นเพื่อต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาเอง ขโมยยังสามารถสร้างความเสียหายมากโดยไม่มีความช่วยเหลือของทีมใดๆ
โจรมีอำนาจที่จะวางยาเป้าหมายของพวกเขาและทำให้พวกเขาอ่อนแอและเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ พวกเขาสามารถแอบผ่านการป้องกันด้วยความช่วยเหลือที่มองไม่เห็นซึ่งช่วยให้พวกเขาที่จะทำร้ายศัตรูในทางที่เงียบที่สุด โจรได้สร้างความเสียหายมากในช่วงระยะเวลาที่ยาวนานของเวลาซึ่งทำให้พวกเขาเป็นที่นิยมมากขึ้นในสภาพแวดล้อมที่พีวีพี

โจรยังว่องไวและว่องไวกว่านักรบแม้ว่านักรบสามารถฆ่ามอนสเตอร์ได้เร็วขึ้น ขโมยยังสามารถย้ายได้อย่างรวดเร็วแม้ว่าพวกเขาจะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นราชาแห่งความอดทนที่ชัดเจน พวกอันธพาลถือว่าเป็นผู้ติดตามและลูกเสือของศาสตร์มืดที่โจมตีศัตรูด้วยทักษะที่ร้ายแรงและความแม่นยำและซุ่มโจมตีพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าพวกเขากำลังถูกโจมตี โชคดีที่คาร์ไมน์เป็นหนึ่งในตัวละครที่ยากที่สุดในโลกของเกมวอร์คราฟต์เพราะมันมักจะซ่อนอยู่ในเงามืด
ซึ่งแตกต่างจากตัวละครอื่นๆที่มีที่ซ่อนอยู่หนอนจะไม่ได้อยู่ในสถานที่หนึ่งเป็นเวลานาน คุณต้องจำไว้ว่าเป้าหมายหลักของคุณคือการฆ่าหรือถูกฆ่า ดังนั้นเมื่อคุณพบศัตรูใดๆคุณควรตรวจสอบพื้นที่ก่อน ถ้าคุณรู้ว่าพื้นที่มีภารกิจอื่นๆของศัตรูที่จะหยุดคุณคุณอาจจะใช้ประโยชน์จากสถานการณ์นี้

ณจุดนี้คุณสามารถดึงดูดความสนใจของศัตรูผ่านชุดของการโจมตีทางอ้อม ถ้าคุณเคยเล่นเกม MMORPG มากคุณจะคุ้นเคยกับกฎของการจัดการการต่อสู้ ในแต่ละ MMORPG เน้นการทำงานเป็นทีมและการประสานงาน ตัวอย่างเช่นในโลกของเกมวอร์คราฟต์คุณควรจะทำงานกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณ ในการให้สัมภาษณ์กับปีเตอร์วีสติงกี้หัวหน้านักออกแบบเกม Batolis กล่าวว่าเขามีส่วนร่วมในรูปแบบหลายชั้นมันเป็นเหมือนเกมหมากรุกหรือสะกดเกมที่คุณต้องการที่จะเล่นต่อไปไม่ใช่ยอมแพ้เพราะมันจะแย่ บาตูลิสยังปฏิเสธความคิดที่ว่าเกมจะได้รับความนิยมถ้า mod สนับสนุนได้รับอนุญาตและจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะตั้งค่ากฎในเกมเพราะมันเป็นทั้งหมดขับเคลื่อนโดยการออกแบบเกมและความตั้งใจของผู้เล่นบาตูลิสเชื่อว่าเกมจะยังคงเปคุณไม่เพียงแต่รักเกมแต่ยังรักสิ่งที่ตัวละครของคุณทำ มิฉะนั้นคุณจะไม่ได้มีเวลาที่ดี จำไว้ว่าคุณควรมีเวลาที่ดี หลังจากทั้งหมดนั่นคือจุดประสงค์ของการเล่นโลกของเกมวอร์คราฟต์